Hi all,
I'm working on a visual remaster project for Dark Age of Camelot, purely for fun and learning. The goal is to extract all textures from the game, convert them to PNG, and remaster them either by hand or using AI. We(GPT, Mistral and me...) 've extracted both accessible .dds files and those hidden in .mpk archives, then batch-converted and reorganized them with their full directory structure.
We tested several methods: upscaling terrains to 2048x2048, generating new textures using Stable Diffusion, and using DALL·E for effects like fireballs and spell sprites. We also noted engine behaviors like increased vegetation density with HD textures.
A Python script automates everything: extraction, AI analysis (via BLIP), generation, renaming, and logging. All PNG files will be available on Nexus for anyone who wants to contribute or experiment.
First screenshots coming soon.
BIG DISCLAIMER: This is NOT for Eden use. I run it on a private DOL server. Modifying textures could provide visual advantages in PvP (e.g. better readability, removal of clutter), so it's strictly forbidden and bannable.
Even if graphical mods were someday allowed, we’d need to preserve DAoC’s original visual spirit — no over-the-top effects or visual exploits.
Follow the project here: https://www.nexusmods.com/mods/1?game_id=7541 ( waiting)
Salut à tous,
Je travaille sur un projet de remaster graphique de Dark Age of Camelot, uniquement pour le fun et la culture. L’idée est de récupérer toutes les textures du jeu, de les convertir en PNG, puis de les remasteriser via IA ou à la main. On (GPT, Mistral et moi...) a extrait à la fois les fichiers .dds visibles et ceux cachés dans les archives .mpk. Tous ont été convertis, triés, et réorganisés avec leur structure intacte.
On a testé différentes approches : upscale en 2048x2048, génération via Stable Diffusion, puis DALL·E pour les textures d’effets (boules de feu, sorts, etc.). On a aussi analysé les limites techniques du moteur et observé des effets inattendus, comme une densité accrue de végétation sur certaines textures HD.
Un script Python permet de gérer automatiquement l’extraction, l’analyse, la génération, la conversion et le renommage des fichiers, avec log à l’appui. Tous les PNG seront disponibles sur Nexus pour ceux qui veulent contribuer à la restauration ou tenter des choses.
Des premiers screenshots arrivent bientôt.
GROS DISCLAIMER : ce projet n’est pas destiné à être utilisé sur Eden. Je fais ça sur un serveur privé DOL. Modifier des textures peut donner un avantage en jeu (visibilité accrue, simplification des éléments visuels), donc c’est formellement interdit ici. Risque de ban.
Et même si un jour un mod graphique était accepté, il faudrait garder un esprit fidèle au DAoC d’origine, sans excès ni triche visuelle.
https://www.nexusmods.com/mods/1?game_i ... b=descript ( en attente de modération)



